SW 코딩 교육 과 게임 산업의 접합 - 게임과 교육의 콘텐츠 및 기술의 융복합모델 추구를 통한 교육분야 신규시장 창출 - 기존 시장에서 검증된 스크레치 게임개발 교육/게임 콘텐츠의 활용으로 교육신뢰도를, 학생들에게는 게임성 확보 가능 - 기존 게임과 교육을 융합할 수 있는 플랫폼 형태의 시스템 개발로 기 개발된 콘텐츠의 확대 재생산 가능 - 교육콘텐츠 제공자 및 소비자 뿐 만 아니라, 프로슈머로서의 접근이 가능한 스마트 E러닝 플랫폼 개발로 교육과 게임시장에 선순환 구조를 제공할 수 있는 ECO시스템 개발로 신규시장 창출 - 기존 수동적인 e러닝 소비시스템에서 스크레치 블록을 활용한 손쉬운 코딩교육 콘텐츠의 맞춤형이라는 능동적인 소비시스템 구현으로 교육콘텐츠 소비자에 새로운 소비패턴 제공 - 게임과 교육의 콘텐츠 및 기술의 융복합 모델 구현를 통한 시장성 확보 및 신 수익모델 발굴
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